Peur de dire une bêtise dans une vidéo alors je demande la VAR ici : On est d'accord que le système de boost après un dérapage vient du premier Crash Team Racing ? (dans Super Mario Kart et Mario Kart 64 on peut déraper, mais ça donne pas de boost)
@EzEdward1 Bien sûr qu’on peut dans les deux premiers Mario Kart ! C’est même explicitement affiché (et clairement documenté officiellement dans MK64). Si tu as des questions sur le système de boost de SMK, hésite pas, je suis à ta dispo :)
@Antistar @EzEdward1 Le premier Super Mario Kart, celui sorti sur Super Nintendo, non : le dérapage n'apporte aucun "boost", mais permet de passer des virages serrés tout en conservant sa vitesse et donc évite d'avoir à décélérer et perdre de précieuses secondes le temps de la réaccélération.
@Azariel80 @EzEdward1 Si je puis me permettre, je t’invite à regarder mes vidéos pour te faire une idée du fonctionnement (et du résultat) des boosts dans ce jeu : youtube.com/playlist?list=…
@Antistar @EzEdward1 Bonjour Antistar. Merci pour ton lien. J'ai regardé les deux premières vidéos, je ne vois pas de "boost" à la suite d'un dérapage. Tu conserves ton allure après avoir lâché la touche R. Qu'entends-tu du coup par "boost" ?
@Azariel80 @EzEdward1 Si tu t’attardes sur le son, tu entendras un bruit de sur-régime à chaque fois que je traverse une zone de hors-piste (exemple : le sable). Visuellement, on a l’impression que je garde mon allure, mais en vérité, le kart va un peu plus vite (en plus de ne pas perdre de vitesse) !
@Azariel80 @EzEdward1 Si tu veux une explication détaillée de comment ça fonctionne, la communauté Super Mario Kart a pas mal documenté le truc, et toutes les vidéos de records du monde (ainsi qu’une bonne partie des matches en compétition 2 joueurs) exploitent cette technique devenue indispensable :)
@Azariel80 @EzEdward1 Mais en gros, ce qu’il faut retenir, c’est qu’un boost dans SMK se génère automatiquement après avoir maintenu, pendant un certain nombre de frames, le bouton de dérapage (L ou R) ET le kart dans une ou deux directions et ce sans repasser par la position neutre. D’où les zigzags.