AtsuAtsu @KaidoAtsuya
【金沢工業大学 メディア3年(26卒)】Unity Associate Programmer / @CirKit_CO 学生リーダー / ディズニー スターウォーズ eSports 日本史 ドラクエ / 元陸上部 / 米津玄師 岸大河 lit.link/AtsuAtsu0120 石川県 Joined May 2022-
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Tag と README と package.json の更新と、 .unitypackage ファイルの作成と Draft Release の Publish を 1 クリックで実現する Unity Package 用のリリースワークフロー: github.com/VeyronSakai/Gh… まだ考慮漏れや改善余地はありそうだけど概ね良い感じかなと思ってる。
はてなブログに投稿しました 【Unity】OSSのハイパフォーマンスメッセージングシステム「Vital Router」の使い方まとめ - LIGHT11 light11.hatenadiary.com/entry/2024/04/… #はてなブログ
ゲーム開発者界隈で流れてくる「メカニクス」「体験」の話。おおむね「ゲームメカニクスってどういう立ち位置なの」という話だと理解した。 なんとなく人によって2種類の解釈に別れてる気がしたので図解してみた。 Aは任天堂っぽい考え方。Bはスクエニっぽい考え方、みたいな感じで別れそう。
CA.unity第8回のイベントを公開しました! 今回は株式会社アカツキゲームス様にご協力いただき、LTをお届けする予定です! 一般枠の発表枠もありますので、ぜひぜひご参加ください〜〜! #Unity #CA_Unity CA.unity #8 cyberagent.connpass.com/event/315789/?…
2024/04/29週のUnity Weeklyです! blog.yucchiy.com/project/unity-… Unity Muse、New 2D puzzle match-3 game sample、C# パフォーマンス勉強会などについて取り上げています。 #unity #unity3d
開催されるたびに理解できる幅が増えてるので、今回はどのくらい理解できるか楽しみです! よろしくお願いします~
開催されるたびに理解できる幅が増えてるので、今回はどのくらい理解できるか楽しみです! よろしくお願いします~
CA.unity #8 に参加を申し込みました! cyberagent.connpass.com/event/315789/?…
C#のunmanagedな世界をより深く理解して使いたいけど、使うのめっちゃ難しい Spanとか使ってみたいけども
URP環境下で2DスプライトにAdditional Lightを反映させる方法が分からない… 誰か教えてくださいいいい
ContextCircleMenuに関する記事を挙げました〜 (設計の小話も少し) 今回は実験的にちょっとキャッチー(?)なタイトルで ZennとNoteにも挙げています qiita.com/garume/items/4…
Unityでの作業が快適に!シーン上でメニューを開けるContextCircleMenuの紹介 by @GarumeGames zenn.dev/garume/article…
圧縮形式変えたら変わるとかあるのかな…?
マジか!!!!この前乗ったのが最後になるのかな… 東京ディズニーランド、『シュガー・ラッシュ』の新アトラクション導入 『バズ・ライトイヤー』は終了(ENCOUNT) news.yahoo.co.jp/articles/e2b92…
Game-i7 @game_idaa
6K Followers 1K Following 『Game-i』ではゲームやアプリのセールスランキング(#セルラン)を集計して売上予測をツイートします。具体的な手法は毎日のランキングに応じて金額を加算していくどんぶり勘定です【フォローして頂けるとやる気出ます!】B.B @BB30330807
951 Followers 1K Following 25卒の院生(KAIT) プログラミング・アプリ開発が好き。 スタック: React, Typescript, go, Nest, GCP。エンジニアを目指す上での日々の活動や、就活、雑談など。#STECH 所属。 #技育博2024 参加。タカユキ @nezumimusume
1K Followers 746 Following サイバーエージェントでUnityエンジニアをやりつつ、専門学校の非常勤講師をやってます。「HLSLシェーダーの魔導書」の著者です。 書籍に関して気軽に質問してください。NUTMEG @nutfes_nutmeg
321 Followers 399 Following 長岡技術科学大学 技大祭実行委員会 情報局 NUTMEGです。 日々学祭を効率化するwebアプリケーションを開発! 活動内容や参加したイベント、技術的なことも発信していきたいと思います https://t.co/RD86oUSTCz ←ブログもやってるのでぜひ! 連絡はDMからお願いします!Samantha @nanikawafu25262
6 Followers 251 FollowingMasanari Makino / 牧.. @MasanariMakino
47 Followers 114 Following 慶應義塾大学理工学部 → 慶應義塾大学大学院開放環境科学専攻 機械学習 / 医療データ解析 / Webアプリケーション開発 / iOSアプリケーション開発 / 組込みシステム用プロセッサ・OS・仮想化用のハイパーバイザ開発 現在はSansan株式会社のデータ基盤を作るデータエンジニアGarume @GarumeGames
105 Followers 90 Following ゲーム/Web/セキュリティ/ #マジカオス のサブプログラマー / Unity内ゲームエンジンNebula開発中you @youtoy
5K Followers 5K Following ポストは技術系多め。■個人活動: IT系イベント主催・運営、CoderDojoメンター、Maker、技術記事・技術書執筆/■興味あり: ガジェット、JavaScript、ビジュアルプログラミング、AI・機械学習、2D・3Dアート、IoT、マジック・バルーンアート等。長年、主に通信業界で勤務(※ ツイートは個人的なもの)楓博光@未来の ".. @kaepon1219
5K Followers 2K Following ㈱サポーターズ代表取締役 / エンジニアのキャリアを支援し続けて10年 / 【技】術者を【育】てる技育プロジェクト主催 / ラーメン二郎と宇多田ヒカルが好き / 最近16kgダイエットに成功 / 著書『ゼロからわかる 新卒エンジニア採用マニュアル』。3/16-17は技育祭!!かぶと @Kabuto0421
1K Followers 1K Following Vtuber「かぶと」です。 #kosen21s #procon34 #ヒーローズリーグ #技育CAMP(vol2,vol4両方努力賞)#AsianChallenge #ImagineQuest 筑波(情報メディア)志望です。FA→#かぶアート いつでもなんでもDMにて質問・相談 受け付けてますやまそう @yamasoday
1K Followers 1K Following | Engineer at :DeNA | UXデザイン | やってること、考えていることなどを吐露します | 実はサックス吹きSandy Gil @SandyGil793937
17 Followers 937 Followingたいせい @SvEzs
216 Followers 542 Following プログラミングは初心(を忘れず努力を続けた歴戦の猛)者です GitHub(https://t.co/OBS4xUEKXz)みおっち ( 開発.. @kaihatsuganbaru
44 Followers 62 Following 慶應理工 M1 / not情報系🥹 / 普段はDNA origamiの研究してます / Android開発がんばるわすと @VxKDKIL1l0myj0Q
1 Followers 144 Following情報セキュリテ.. @kitsecprj
86 Followers 58 Following 金沢工業大学の情報セキュリティ・スキルアッププロジェクトこと【セキプロ】です! 活動日:毎週水曜日17時30分~ 活動場所:23号館1階パフォーミングスタジオゆうたAndroidDevel.. @yuuta_engineer
88 Followers 117 Following 25卒のエンジニアです。 主にAndroidネイティブ開発をメインにしています。 #TechUniべっしー / Besshy @besshy8
9K Followers 10K Following 慶應義塾大学大学院 理工学研究科 基礎理工学専攻 D1 / Quantum Computing & ML Researcher / YouTube (KCS::Keio Computer Society @kcs1959)/熊倉一哉 / くま @K_K_2306
464 Followers 906 Following #25卒 / B4 / 開志専門職大学/ いろんなハッカソン出てました / PACKERエンジニアサークル代表 ( @packer_kpu ) / React, Next,TypeScript / I love Marvel / 開発スタートダッシュが遅れた大学生k-sasaki@エキサイ.. @earu
563 Followers 2K Following エキサイト株式会社所属メディア開発責任者 (ex CA , ex ぐるなび etc) DMはいつでもOKです!カジュアル面談はこちらで!https://t.co/8f87jMhteq…ibukani(イブイブ) @ibukani2234
34 Followers 54 Following 計算が苦手な数学科の大学生、ゲーム開発やゲームエンジンに興味がある 趣味: ゲーム、漫画、アニメtakumi @takumi79977718
248 Followers 540 Following 長岡技術科学大学、情報経営システム工学課程4年の髙須賀匠です! フロントエンジニア、データサイエンティストを志望しています。「NUTMEG」という団体でフロント開発を行い、「機械学習理論研究室」で生成AIを用いた課題解決を行っています!LinkX-Japanで長期インターン中! リンクのポートフォリオも見てみてね!Seiya Ito | えだま.. @Edamame_ZLS
576 Followers 655 Following ゲーム会社でゲーム創ってます| 18歳 | CyberAgent inc. | 笑顔を届ける。夢を届ける。そんなシンプルな想いでゲームディレクターを目指してます | ゲーム, アニメ, ゾンサガ | https://t.co/8eInJqbFmUでんのこ(開発�.. @sd_dennoko
172 Followers 188 Following 名古屋工業大学 情報工B3 /プログラミング部のC0deの副部長やってます。主に Android 開発をしてきましたが、今年から iOS もやります。 大学垢:@SD_study_ Android、完全に理解した。 ※色々教えていただけると喜びます森 眞佑子 @morimayukodesse
815 Followers 634 Following サイバーエージェント 新卒エンジニア採用担当です🌷 相談などお気軽にご連絡ください! 新卒採用人事👯←ゲーム事業部🎮←アパレルFA👜 サーフィン上手くなりたい🌊すいみー @RunningReo
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501 Followers 27 Following (株)サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)の技術広報Twitterです。 ゲーム・エンタメ事業部は、子会社制をとっており複数の子会社が所属しています。上野 貴史 @age_takashi
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507 Followers 460 Following CyberAgentのエンジニアコミュニティスペース「CA Tech Lounge」(会員募集中:応募はbioURLから)と新卒エンジニア職採用を担当しています。AtCoder茶 富山県立山町出身CyberAgentDevelopers @ca_developers
6K Followers 97 Following サイバーエージェントで働くエンジニアに関する情報を発信していきます。取材・執筆・登壇の依頼もDMよりお気軽にご連絡ください。 Developers blog:https://t.co/R8SxSPr0Nnはなちる@ゲー�.. @hanaaaaaachiru
5K Followers 3K Following 主にunityを用いてゲーム制作をしています。ブログ→ https://t.co/6na6Ye61FY イマひとつの大学院生活(旧:大学院生TRPG) → https://t.co/aWOPjvAoDg…るっちょ / ruccho @ruccho_vector
4K Followers 705 Following Game Developer / 技術とドット絵、視覚表現 /『地下楼』開発中 @ruccho_devTaniii @taniiicom
1K Followers 1K Following 都立大 情報科学 B3 https://t.co/eWWp0MuyXS / Google DSC Lead / megrio® / @metmoku / https://t.co/C1AXxyqAmo / #MIXI_bsc MVP / MIXI intern / #scjp2023 最優秀賞 mi: https://t.co/MeyNEqvBbw / Go Nextjs PHPクロセ ヨシユ�.. @140Kuro88020
151 Followers 389 Following 金工大情報工 3年生 @KIT_RIKOUGAKU @projectdd2023 GithubとKITランチが好き。 得意なのはPython🐍バーガー @flankids
727 Followers 305 Following スマホのゲーム作る仕事してます。最近はシェーダー勉強中。スト6、スト5、令サム、クロノトリガー、スターフォックスが好き🍔やねそ @sota_reta2
87 Followers 82 Following 24卒/CAゲームクライアント/c/c++/c#/Unity/UE4/DirectXTK Note: https://t.co/nx6aCXpJHQアークナイツがもの凄い勢いで セルラン駆け上がってますね ピッコマ超えられるのかな🤔 game-i.daa.jp/?cmd=s&k=6c860… AppStoreアプリ最新セールスランキング - #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』 #アクナイ
Unitree go 2 R&D版が届きました。KITの春のオープンキャンパスに間に合いそうな感じなので、ダンス動画だけ公開しておきます。いろんなセンサーがついてるし、重量感たっぷりです。情報工学科付近にて(安全を確保できる範囲で)展示予定です。#金沢工業大学 #KITオープンキャンパス
DIやメッセージングシステムは上手く使えば認知負荷が下がり生産性が向上するものの、よくわからないまま使うと逆に認知負荷が(結構大幅に)上がるという諸刃の剣感
Tag と README と package.json の更新と、 .unitypackage ファイルの作成と Draft Release の Publish を 1 クリックで実現する Unity Package 用のリリースワークフロー: github.com/VeyronSakai/Gh… まだ考慮漏れや改善余地はありそうだけど概ね良い感じかなと思ってる。
はてなブログに投稿しました 【Unity】OSSのハイパフォーマンスメッセージングシステム「Vital Router」の使い方まとめ - LIGHT11 light11.hatenadiary.com/entry/2024/04/… #はてなブログ
記事では触れてませんがVital Routerのドキュメントの最後らへんに書いてある、制御フローを(できれば1方向に)整えることが重要、というのは非常に共感するので、ぜひ併せてお読みください! github.com/hadashiA/Vital…
はてなブログに投稿しました 【Unity】OSSのハイパフォーマンスメッセージングシステム「Vital Router」の使い方まとめ - LIGHT11 light11.hatenadiary.com/entry/2024/04/… #はてなブログ
CA.Unity LT出てみたいけれど、何を話そうか... (ちょっと気まずいのもある) 話すとしたらUiToolkit
登壇します!
CA.unity第8回のイベントを公開しました! 今回は株式会社アカツキゲームス様にご協力いただき、LTをお届けする予定です! 一般枠の発表枠もありますので、ぜひぜひご参加ください〜〜! #Unity #CA_Unity CA.unity #8 cyberagent.connpass.com/event/315789/?…
当研究室を3月に卒業した井出君のお話がWeb公開されました。カナザワドローンプログラミングチャレンジ2024 スタッフのキーパーソンでした。
【Web版物語の始まりへ】 4年次の河並研究室所属後は、小学生を対象としたプログラミング教室やドローンのプログラミングコンテストの運営を仲間とともに北陸3県で開催。 File.1023 情報工学科4年 井出一輝さん。 kitnet.jp/monogatari/pla… #金沢工業大学 #ドローンプログラミング
【Web版物語の始まりへ】 4年次の河並研究室所属後は、小学生を対象としたプログラミング教室やドローンのプログラミングコンテストの運営を仲間とともに北陸3県で開催。 File.1023 情報工学科4年 井出一輝さん。 kitnet.jp/monogatari/pla… #金沢工業大学 #ドローンプログラミング
UnityEditor拡張特化のDIツール無いかな...(表現が変かも) Nebulaに組み込みたい VContainerも参考にしてるらしいMicroResolverを参考に自作してみるか
"3日坊主" の意味をご存知ですか? 「あきっぽくて何をしても長続きしないこと」 だと思っていませんか? 本当の意味は実は逆で 「どんなつらいことでも、まずは3日我慢して続けることができれば、それは習慣となって自分のものになる」 という意味だったりします。 うそです。
これまた凄そうなのが……!! GitHub、「Copilot Workspace」テクニカルプレビューを開始。ほとんど全ての開発工程をAIで自動化 - Publickey publickey1.jp/blog/24/github……