shikawa @_shikawa
lemme get out of 柱島 Brazil Joined August 2011-
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貧民窟的席爾瓦小弟和奧利維拉叔叔拿槍到處收保護費,是美帝國主義害的。 隔壁的安德拉德小姐負擔不起生活,染上毒癮,是資本主義害的。 路上到卡特爾在販毒,是福音派害的。 盧拉選輸了上網找中國人尋求安慰,看到有人在批評中國,喔一定是台灣人。 巴西左派有一萬個目標可以責怪,就是不怪自己。
fica o alerta para vocês brasileiros aqui, animados com alguns perfis chineses se vc vê com mt papo liberal, dizendo que não tem sindicato, de colônia, ou que a China não é comunista e que não tem expressão… - eles são em sua maioria taiwaneses, ok?! 👍🏽
How We Built The Mission Party @RenanSantosMBL tells how he built @MBLivre and worked out the doctrine, mobilized it into Brazil's @PartidoMissao, and how the lessons of building an outsider movement can apply in America and around the world.
Estou completamente confuso e feliz ao mesmo tempo.
What Americans Should Learn From Brazil’s Mission Party The Mission Party has risen by mobilizing a young, sharp, online demographic which was traditionally checked out of politics. @NovosClassicos explains how. 0:00 — Intro 3:02 — What is the Mission Party? 7:58 — The institutional structure of the movement 14:24 — Brazil needs to centralize 20:14 — Fighting the cartels: Infiltration and open war 26:42 — Industrial development 29:53 — Victor’s trajectory 33:02 — How the Bolsonaro’s old right fumbled the ball 38:31 — The need for leadership 40:49 — Systematic analysis is the foundation of the new party
GACKTさん新曲 『FALL AGAIN』 『STAND ALONE』 編曲させて頂きました!! 配信始まりましたので是非是非!! #GACKT
本日9月29日より、 WOWOW放送・配信「連続ドラマW コンサルタント ―死を執筆する男―」主題歌『FALL AGAIN』 そして、 フジテレビ月9ドラマ「ブラックトリック~裁きを操る弁護人~」主題歌『STAND ALONE』の2曲が、 各種音楽配信サービスにて配信開始! Apple Music、Spotify、YouTube Music、Amazon
A Rede Globo acabou de me entrevistar. Quero ver se eles vão colocar no ar.
Acabou toda a Narrativa da turminha do Nando, não tem mais pra onde correrem. A mentira de vocês está caindo
VAI TOMAR NO CU @globo
Por que a Lei Felca deveria restringir o novo GTA IV? A sigla GTA significa Grand Theft Auto, um termo policial usado nos Estados Unidos para o crime de furto ou roubo qualificado de automóveis de alto valor. GTA é recomendado para crianças e adolescentes? Definitivamente não. O enredo do jogo passa por violência explícita, assassinato, drogas, roubos (como o próprio nome já induz), insinuação sexual, entre outros temos polêmicos. Há quem argumente que, sendo apenas um jogo, não influienciaria o jogador a fazer na vida real o que é feito dentro da jogatina. Mas convenhamos, crianças e adolescentes não têm o lobo pré-frontal totalmente formado. Ele fica localizado na parte frontal do cérebro (como o nome já indica), logo atrás da testa e, atua como o principal centro de controle para o raciocínio, o planejamento, regulação das emoções e contenção dos impulsos. O cérebro infanto-juvenil não só é extremamente sensível à emoçoes e impulsos como também facilmente estimulado por luzes e cores extremamente vibrantes, algo totalmente presente no jogo. Vocês acreditam mesmo que, permitir que crianças e adolescentes tenham acesso a esse game não vai resultar em alguma catástrofe, influenciando-os negativamente? Existe um vasto histórico de crimes pelo mundo que foram cometidos por crianças e adolescentes motivados por jogos eletrônicos. Abaixo listarei alguns dos mais famosos e chocantes: - O Caso de Itaperuna (Brasil, 2025): Um adolescente de 14 anos, com o auxílio de sua namorada virtual, assassinou os pais e o irmão de 3 anos. A Polícia Civil do Rio de Janeiro confirmou que os jovens planejaram o crime baseados no jogo de terror psicológico The Coffin of Andy and Leyley. Eles utilizavam os nomes dos personagens do jogo para se referir às vítimas reais. - Daniel Petric (EUA, 2007): Aos 16 anos, o jovem atirou contra os próprios pais, matando sua mãe e deixando seu pai gravemente ferido, após ter seu jogo Halo 3 confiscado por eles. A defesa alegou que sua forte obsessão pelo jogo distorceu sua percepção da realidade. O juiz do caso pontuou que o jovem passou tanto tempo imerso no jogo que não compreendeu a permanência da morte na vida real. Caso de Lahore (Paquistão, 2022): Um adolescente de 14 anos assassinou a tiros sua mãe e três irmãos. Segundo a polícia local, o jovem passava longas horas jogando o jogo de batalha PUBG e desenvolveu graves problemas psicológicos. Ele confessou que cometeu o crime e foi dormir acreditando que, assim como no jogo, seus familiares "renasceriam" no dia seguinte. Evan Ramsey (EUA, 1997): Evan Ramsey (EUA, 1997): Com apenas 16 anos, Ramsey levou uma espingarda para sua escola no Alasca, matando duas pessoas e ferindo outras duas. O adolescente era viciado no jogo de tiro Doom. Em depoimentos posteriores, ele admitiu que sua percepção de violência foi moldada pelo jogo, acreditando erroneamente que as pessoas na vida real se levantariam após serem baleadas, assim como os personagens digitais. O que dizem os especialistas na área psicológica e científica sobre o tema? O que se debate sobre o impacto dos jogos eletrônicos na mente dos jovens é complexo e divide opiniões institucionais: Dessensibilização: Universidade de São Paulo (USP) indicam que a exposição prolongada a mídias violentas pode gerar uma "dessensibilização" temporária, diminuindo a empatia e a noção real de perigo em mentes ainda em formação. Falta de Causalidade Direta: Associação Americana de Psicologia (APA) retificaram posicionamentos anteriores para afirmar que não existem evidências científicas suficientes para provar que jogos violentos transformam pessoas saudáveis em criminosos. Gatilho, não Causa: O consenso atual entre psicólogos e juristas demonstra que os jogos servem como válvula de escape ou inspiração estética para indivíduos que já sofrem de psicopatias severas, abandono familiar, surtos psicóticos ou histórico de abusos. Diante de tantos fatores e recursos apresentados, estão mais do que claras a importância e a necessidade em apoiar a representação protocolada pelo perfil @Byanu do X perante o Ministério Público para solicitar a aplicação efetiva do ECA Digital — Lei nº 15.211/2025, popularmente conhecida como “Lei Felca” — em todo o território nacional. Isso vai garantir não apenas a segurança como também a integridade e saúde mental de jovens e crianças em todo o Brasil, impactando positivamente na redução da criminalidade.
🚨 GTA IV PROIBIDO NO BRASIL Estou protocolando uma representação perante o Ministério Público para solicitar a aplicação efetiva do ECA Digital — Lei nº 15.211/2025, popularmente conhecida como “Lei Felca” — em todo o território nacional. O pedido busca impedir que
CARTA ABERTA À @PlayStation_BR E À @xboxbr PELA IMPLEMENTAÇÃO DE MECANISMOS EFETIVOS DE VERIFICAÇÃO ETÁRIA NAS LOJAS PLAYSTATION E XBOX À SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT — PLAYSTATION @MicrosoftBr — XBOX Assunto: adoção, antes do lançamento de Grand Theft Auto VI, de mecanismos efetivos de aferição de idade, consentimento parental e restrição de acesso a jogos classificados para maiores de 18 anos. Senhores representantes da Sony Interactive Entertainment e da Microsoft, A proteção de crianças e adolescentes no ambiente digital não pode ser tratada como uma funcionalidade opcional, subordinada exclusivamente à iniciativa dos pais ou à simples declaração de idade fornecida pelo próprio usuário. A proteção de crianças e adolescentes no ambiente digital não pode ser tratada como uma funcionalidade opcional, subordinada exclusivamente à iniciativa dos pais ou à simples declaração de idade fornecida pelo próprio usuário. A PlayStation Store e a Microsoft Store/Xbox Store constituem importantes portas de acesso a jogos eletrônicos no Brasil. Por isso, Sony e Microsoft possuem responsabilidade central na criação de ambientes digitais compatíveis com a idade, o desenvolvimento e a segurança de seus usuários. A Lei Federal nº 15.211, de 17 de setembro de 2025, que instituiu o Estatuto Digital da Criança e do Adolescente — popularmente conhecido como “Lei Felca” — incluiu expressamente lojas de aplicações, programas de computador e jogos eletrônicos conectados à internet em seu campo de proteção. O artigo 12 dessa legislação determina que os provedores de lojas de aplicações e de sistemas operacionais adotem medidas proporcionais, auditáveis e tecnicamente seguras para aferir a idade ou a faixa etária dos usuários. A norma também assegura aos pais e responsáveis a possibilidade de configurar mecanismos de supervisão parental e acompanhar ativamente o acesso de crianças e adolescentes a aplicações e conteúdos. Diante disso, solicitamos que PlayStation e Xbox aprimorem, no território brasileiro, seus mecanismos de proteção etária, especialmente para impedir que contas pertencentes a menores adquiram, instalem ou executem jogos classificados para maiores de 18 anos sem autorização expressa e verificável de um responsável legal. A simples inserção de uma data de nascimento não representa proteção suficiente. Qualquer criança pode informar uma idade falsa em poucos segundos. A legislação exige soluções efetivas, proporcionais e seguras, desenvolvidas com respeito à privacidade e à Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais. A aproximação do lançamento de Grand Theft Auto VI torna essa providência especialmente urgente. Segundo a Rockstar Games, o título está previsto para chegar ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S em 19 de novembro de 2026. Trata-se de um dos lançamentos mais aguardados e divulgados da história recente da indústria dos jogos eletrônicos, com enorme capacidade de alcançar também o público infantojuvenil. A série Grand Theft Auto apresenta temáticas adultas, como criminalidade, violência intensa, uso de armas, drogas, linguagem imprópria, conteúdo sexual, consumo de álcool e outras situações incompatíveis com determinadas faixas etárias. Essa constatação não representa censura ao jogo, oposição à liberdade artística ou tentativa de impedir adultos de adquiri-lo. Significa apenas reconhecer que conteúdos legalmente destinados ao público adulto devem permanecer acessíveis ao público adulto. O lançamento de GTA VI constitui um marco importante, mas a obrigação de proteção não pode ficar limitada a um único título. Os mecanismos solicitados devem alcançar todo o catálogo disponibilizado nas lojas PlayStation e Xbox, considerando a classificação indicativa atribuída a cada produto e eventuais alterações promovidas por atualizações, expansões, funcionalidades on-line, sistemas de comunicação e conteúdos adicionais. Solicitamos, portanto, a implementação das seguintes medidas: Aferição efetiva da idade ou da faixa etária dos titulares de contas, mediante solução tecnicamente segura, proporcional e compatível com a proteção da privacidade; Proibição da utilização exclusiva da autodeclaração de idade como mecanismo de controle para conteúdos classificados para maiores de 18 anos; Vinculação adequada das contas de crianças e adolescentes às contas de seus pais ou responsáveis legais; Exigência de autorização parental expressa antes da compra, do download ou da execução de jogos incompatíveis com a faixa etária do usuário; Bloqueio automático de jogos, demonstrações, transmissões promocionais e conteúdos adicionais incompatíveis com a idade cadastrada, salvo nas hipóteses legalmente admitidas e mediante intervenção do responsável; Exibição clara e destacada da classificação indicativa brasileira, acompanhada dos respectivos descritores de conteúdo, antes da compra e do download; Controles específicos para compras internas, moedas virtuais, caixas de recompensa, comunicação por voz ou texto e interação com desconhecidos; Disponibilização, em língua portuguesa, de relatórios acessíveis sobre jogos utilizados, tempo de uso, compras realizadas e interações autorizadas; Proteção dos dados utilizados na aferição etária, com coleta mínima e utilização exclusiva para a finalidade de confirmação da idade, em conformidade com a LGPD; Publicação de relatórios periódicos de transparência que permitam avaliar a eficiência dos mecanismos adotados no Brasil. Sony e Microsoft já oferecem ferramentas de controle familiar. Entretanto, a existência de controles opcionais não elimina a necessidade de avaliar se essas ferramentas são suficientemente visíveis, eficazes e resistentes à falsificação de idade. Tampouco transfere integralmente às famílias uma responsabilidade que também pertence aos fornecedores responsáveis pelo desenvolvimento e pela operação desses ambientes digitais. A classificação indicativa não deve funcionar como uma advertência meramente decorativa. Para produzir proteção real, precisa estar associada a mecanismos concretos de acesso, compra, download e execução compatíveis com a idade do usuário. Solicitamos que as empresas apresentem, antes do lançamento de Grand Theft Auto VI, um plano público de adequação ao ECA Digital no Brasil, contendo as medidas adotadas, os prazos de implementação, as salvaguardas de privacidade e os canais destinados ao atendimento de pais e responsáveis. Proteger crianças e adolescentes não significa criminalizar os jogos eletrônicos. Significa garantir que cada conteúdo alcance o público adequado, que os adultos conservem sua liberdade de escolha e que as famílias disponham de instrumentos verdadeiramente eficazes para exercer seu dever de cuidado. A tecnologia necessária já existe. A capacidade operacional também. O que se exige agora é compromisso, transparência e cumprimento efetivo da legislação brasileira.
🚨GTA VI PROIBIDO JÁ!!! Se as lives do Discord foram bloqueadas com base no ECA Digital (Lei nº 15.211/2025), a chamada "Lei Felca", o mesmo fundamento jurídico se aplica ao GTA VI. A lei existe justamente para impedir que menores de 18 anos tenham acesso livre a conteúdo adulto sem avisos ostensivos, restrição etária e mecanismos reais de confirmação de idade. O GTA VI é um jogo classificado como conteúdo adulto, com cenas de violência extrema, criminalidade, drogas e sexualidade, exatamente o tipo de material que a Lei Felca busca proteger das crianças e adolescentes. Se plataformas e canais foram notificados por exporem jovens a esse tipo de conteúdo em lives, o mesmo dever de proteção recai sobre um jogo vendido abertamente, sem barreira efetiva de idade, e amplamente divulgado por criadores de conteúdo assistidos por um público majoritariamente jovem. A Lei Felca não pede censura nem proíbe adultos de consumir esse tipo de produto. Ela exige responsabilidade das plataformas e dos distribuidores para impedir o acesso de menores. Isso vale tanto para uma live quanto para um jogo. Se o critério de proteção infantojuvenil já foi usado para bloquear conteúdo no Discord, é dever legal aplicar o mesmo critério ao GTA VI. Proteger jovens não pode depender do formato em que o risco aparece.
🚨 GTA IV PROIBIDO NO BRASIL Estou protocolando uma representação perante o Ministério Público para solicitar a aplicação efetiva do ECA Digital — Lei nº 15.211/2025, popularmente conhecida como “Lei Felca” — em todo o território nacional. O pedido busca impedir que
🚨 GTA IV PROIBIDO NO BRASIL Estou protocolando uma representação perante o Ministério Público para solicitar a aplicação efetiva do ECA Digital — Lei nº 15.211/2025, popularmente conhecida como “Lei Felca” — em todo o território nacional. O pedido busca impedir que transmissões, vídeos, cortes e reproduções de GTA 6 classificados como conteúdo adulto sejam disponibilizados a menores de 18 anos sem avisos ostensivos, restrição etária e mecanismos adequados de confirmação de idade. Em razão do grande alcance, canais como Alanzoka, BRKsEDU, Velberan e Cellbit serão mencionados para fins de apuração e orientação preventiva, sem acusação antecipada de irregularidade. A medida também deverá alcançar outros canais e plataformas que transmitam conteúdo inadequado ao público infantojuvenil. Não se trata de censurar criadores nem de proibir adultos de assistir. Trata-se de exigir que as plataformas e os responsáveis pelas transmissões utilizem as ferramentas necessárias para evitar que conteúdos envolvendo violência intensa, criminalidade, drogas, linguagem imprópria, sexualidade e outros temas adultos sejam entregues livremente a crianças e adolescentes. Pais e responsáveis também podem apresentar representações e cobrar providências das autoridades. Estou à disposição para disponibilizar o modelo do documento e orientar quem deseja exercer sua cidadania e contribuir com essa iniciativa. Crianças e adolescentes têm direito à proteção também no ambiente digital. QUEREMOS A LEI APLICADA — COM RESPONSABILIDADE, TRANSPARÊNCIA E URGÊNCIA.
Caríssimo presidente @LulaOficial e digníssima senhora @JanjaLula Venho, por meio desta, reforçar que precisamos urgentemente tomar algumas medidas sobre a soberania de nossas leis. Ontem foi revelado o trailer oficial de GTA 6. Nele, há cenas extremamente violentas, perseguições e tudo aquilo a que nossas crianças não deveriam ter acesso. Um adendo: vários de nossos influenciadores brasileiros estão se organizando para fazer transmissões desse conteúdo no YouTube. Minha sugestão seria banir o canal desses YouTubers ou até mesmo banir a plataforma YouTube no país. Quero que a Lei Felca seja aplicada. Abaixo a lista de influenciadores que irão praticar a reprodução desse conteúdo.
Só hoje li as análises sobre a minha ida ao Jornal Nacional. Muita gente ficou assustada, me tratando como um ditador em potencial de fala refinada. Peço calma. O país a que dirijo minhas palavras se apega mais aos óculos de funkeiro do Nikolas, às mentiras sentimentais do Lula, ao coaching do Cury e à burrice bolsonarista do que a qualquer noção de autorrespeito e glória. Estamos num buraco moral sem precedentes: viciados em tigrinho, bet, scrolling infinito, influenciador de rifa, vendedor de curso online, prostituição digital, reality show e música ruim. As pessoas vendem o voto e tomam decisões políticas de curto prazo. Eu proponho responsabilidade pessoal, senso de sacrifício e construção de horizonte histórico. Proponho uma glória que não se realiza no mês seguinte. Caros amigos, portanto, convenhamos: nada disso tem a ver com a norma social vigente no país. Qualquer analista sabe disso. Então por que diabos se preocupam tanto? Fiquem de olho nos bots contratados pelo Flávio. Na máquina turbinada por emendas sob controle do Centrão. No lulismo de resultados que usa vale-gás para comprar voto. Nos milhares de perfis pró-Marçal que se engajaram na campanha do Cury — aquele que realmente vai disparar nas pesquisas. Por que tanto medo de alguém que claramente só tem um livro na mão e meia dúzia de militantes online? No papel, incluindo Zema e Caiado, somos os mais fracos e menos estruturados. Não temos dinheiro. É fato público e notório. Minha retórica é interessante, mas não ressoa com a maioria do eleitor. É o que todos dizem por aí. Entretanto, para a imprensa e os analistas, a candidatura da Missão é o maior dos problemas e a mais terrível das ameaças. Vi gente apavorada com a minha ida ao Jornal Nacional! Para muitos especialistas, nasceu ali um ditadorzinho, um sujeito perigoso inspirado em El Salvador e outras coisas deveras perigosas. O medo não bate com a sensação de segurança que as pesquisas deveriam lhes trazer: em tese, tenho 3% na Quaest, e logo mais o tempo de TV entra em campo e serei devorado pelos grandes. Eles tem redes maiores, também. Serei presa fácil para estruturas mais complexas e poderosas. Também dizem que minhas ideias são ridículas. Bomba atômica, desfavelização, estado de defesa… tudo isso vindo de um cara que — maior das ousadias! — gostava de sair com mulher bonita quando jovem. São coisas que não deveriam se sustentar, e na prática ocupariam um espaço anedótico no jogo político como algum louquinho da UP ou do PCO. Vi aqui, aliás, e meu número é o mesmo do Padre Kelmon. É 14. Por isso, antes de tudo, peço calma. Tem tudo pra dar errado.
@andikaryz @umsantos02 Sorry about this vocal minority on twitter blaming your country for this fatal incident. Just remember most brazilians don't think like them and we know the rescue team did all they could and as fast as possible.
@rapanacho @WilliamGodoy_ n ironicamente foda demais
Mitsuha Yamano @Mitsuha_Yaman0
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藤永龍太郎 @RyutaroFujinaga
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JRA公式 @JRA_Special
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岡田夢以 @okada_mei0519
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内田 秀 ㅣShu Uch... @uchida_shu0524
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Mirai @MyAngelKamikaze
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小日向美香 @kohinatamika
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進藤あまね @amane_bushi
283K Followers 928 Following 響 所属🌱 #蓮ノ空 #lovelive 桂城泉 #アニメ100カノ 原賀胡桃 #バンドリ 倉田ましろ #D4DJ 春日春奈 #ヴァンガード 大倉メグミ #温泉むすめ かみのやま庵 #仮面ライダー555 #Vシネ555 スマートレディ 等…/ #あまうぇぶ📻/ #あまね部🦈📺
林鼓子 @cocohayashi515
173K Followers 608 Following 株式会社LIBERTE|声優・俳優|ドラム|ミュージカルと宝塚、ロックと映画が好きです。|Instagram⤑ https://t.co/PVDKZdpRKW
佐々木李子@11/... @sasakirico
156K Followers 1K Following 歌手/声優/作詞作曲/バンドリ・三角初華/アークナイツエンドフィールド・リーノ/ナナシス・アリナ/ワールドダイスター・流石知冴/かげきしょうじょ!!・山田彩子/プリチャン・だいあ/デパプリ/邪神ちゃん/https://t.co/aJpyNZU1Sw /お仕事→[email protected]
Justin Loranger-Ahluw... @trichotome
2K Followers 2K Following Shrewd, crude, devious dude dressed dapperly in the thinnest veneer of propriety. (R6 Siege dev, TTRPG fan, Excel guru, weeb.) Views are mine and mine alone.
BanG Dream! Latin Ame... @bangdream_la
10K Followers 17 Following ¡Pongámonos kirakiradokidoki juntos! ¡Bienvenidos al mundo de la cuenta oficial para Latinoamérica de BanG Dream!































