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UEFNで使う和風城マップのモデル完成しました!!!!!!!! うーん… 「レベルデザイン」と「心地良いコリジョン」同時に考えてくのが大事っぽい ダンジョン作り初心者ですが、うまく形に出来そうで良かった…🥺🥺✨ #ゲーム制作 #UnrealEngine #indiegame #3DCG
UEFNで使う和風城マップのモデル完成しました!!!!!!!! うーん… 「レベルデザイン」と「心地良いコリジョン」同時に考えてくのが大事っぽい ダンジョン作り初心者ですが、うまく形に出来そうで良かった…🥺🥺✨ #ゲーム制作 #UnrealEngine #indiegame #3DCG https://t.co/luuNWQDoux
【#おわかね 情報解禁】 「終わりの鐘が鳴る前に Chapter.3」メインビジュアル解禁です。 本作から登場する不思議な空間は「ヨモツヒラサカ」といいます。 最終章乞うご期待です! #ノベルゲーム #インディーゲーム #ゲーム制作 #indiegame
#スタートレックゲーム ライク「Sidereal Wanderer」のVersion1.0.1を公開しました。 不具合のほか、プレイしてて「あれ?」となる(とのご意見いただいた)部分を修正しています。ジブンでは気付かないもんですね…^^; Steam store.steampowered.com/app/2842790/ #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart
#SRPGStudio #ゲーム制作 地味に戦闘準備画面がデフォルトからあまり変わっていないビジュアルだったのでスパロボっぽくなるようにプラグイン担当に作ってもらいました こういった部分もこだわりたいですね
新しい地図パズルを追加しました! 👉オーストラリア chizu-puzzle.com/puzzles/austra… #挑戦 #ゲーム制作 #地理 #オーストラリア #Australia #OpenStreetMap
【ほぼほぼ 完成】 スコアアタックモード 『せんめつ⭐にゃんこ🐱 Ver.3.0』 【ニンジン】【¥袋】【クリスタル】 ↓ 【ラザロ】 ↓ 【門番】 ↓ 【目玉】 ↓ クリア #ファミコン #レトロゲーム #indiegameDev #ゲーム制作 #indiegame #indiedev #ゲーム開発 #シューティングゲーム
大量にイベントを導入しても、64キャラ居るから、1キャラ毎のイベントは少なく… 考えて見ると、戦略SLGって基本的にイベントってあまり無いよな…と 何ヶ月も掛けてイベント作ったけど、SLGのテンポを削ぎ兼ねないので、『全部観ない』という、元も子もない機能を搭載してます #ゲーム制作
【手探りゲーム最適化】 MetaHumanのBP内にあるLODSyncの設定。 デフォルトで勝手にLODはやってくれるが、近くに複数体MetaHumanがいると流石に重い。 LOD最小設定の数値を変えれば少し荒いが軽くはなる。 4は許容範囲だけど、5は荒すぎる・・・ #UE5 #UnrealEngine5 #ゲーム制作